-->Proyecto REVERSO - Jaime del Val
-->UMBRALES_3.2.1 ____Cuerpo Sub_liminal

 

Concepto y realización: Jaime del Val
Composición sonora y visual, y diseño del espacio: Jaime del Val
Programación original en Max-MSP-jitter:
Gregorio García Karman
Adaptación de la programación:
Jaime del Val
Diseño 3d: Jaime del Val, Ricardo Gadea and Luka Brajovic
Programación 3d en Virtools: Ricardo Gadea and Luka Brajovic

Producción: Instituto REVERSO
 

 

Instalación interactiva en la que el movimiento y la voz del público-interactor genera una compleja composición inmersiva de vídeo, arquitectura virtual generativa y electroacústica. La imágen y la voz del público se procesa y espacializa interactivamente para conformar un paisaje del yo múltiple que se disuelve, descubriendo imágenes ocultas.

Esta es una versión reducida de la instalación umbrales 3.1 - la adquisición de la pieza incluye el software y los gastos de instalación, así como las pantallas transparentes y otros elementos y materiales de la instalación, no así los ordenadores, cámaras ni otros equipos de hardware necesarios para su funcionamiento, que deberán ser aportados por la institución. La adquisición será de una versión específica y única de la instalación, la 3.2.1.

INTRODUCCIÓN Y CONCEPTO:

La instalación UMBRALES es un entorno interactivo y generativo multiusuario en el que la presencia del público y su movimiento genera y transforma un complejo paisaje visual y sonoro abstracto, una estela de sonido y umbrales de luz y color en la que se reconoce apenas un cuerpo fugitivo y oscilante, en el umbral de la materialización, el cuerpo mismo de los interactores.

El entorno es como una proyección y extensión del cuerpo, un espacio fluido que solo se puede controlar en parte, hay siempre elementos impredecibles que se escapan al control de la interacción. El "público" se convierte en performer y en una parte del entorno que se genera a través de múltiples niveles de interacción.

La estela del público desvela imágenes que estaban ocultas, como el reverso de la pantala total de los medios de comuniación, que solo descubrimos actuando, moviéndonos.

Sobre estas imágenes se superpone una arquitectura tridimenional virtual orgánica y líquida, como fragmentos de un cuerpo virtual que evoluciona en microdanzas en función de nuestro movimiento.

La voz del publico se convierte en una estela, un coro de mil voces que nos envuelve, en disolución permanente.

Basado en los conceptos de danza interactiva de Morfogénesis, la performance interactiva premiada en Ciberart Bilbao y en VIDA 6.0, adaptados a una instalación multiusuario, el entorno es en cierto modo una invitación a la danza, a descubrir el espacio a través del propio cuerpo, una "realidad mixta" y múltiple del espacio-cuerpo.
 
Umbrales forma parte de CUERPOS FRONTERA, un metaproyecto de REVERSO en la encrucijada de cuerpo, arte y tecnología.
 


DECRIPCIÓN TÉCNICA:

El sistema funciona generalmente en cuatro ordenadores conectados en red.

Las interfaces de captura son: una cámara para el análisis del movimiento y el procesado de la imagen y un micrófono para el análisis y procesado del sonido.

La interacción se produce sobre todo a través del movimiento del cuerpo en el espacio y, en menor medida, a través del sonido, de la voz.

Una cámara de Vídeo captura la imagen del público que es enviada a un ordenador y procesada en tiempo real para extraer hasta 20 parámetros del movimiento con el software especialmente diseñado en la plataforma de programación Max-MSP-jitter.

Un segundo ordenador procesa la imagen del público y otras imagenes pregrabadas con la mediación de los parámetros del movimiento procedentes del primer ordenador.

El tercer ordenador procesa la voz del público, procedente de un micrófono inalámbrico, y la espacializa en cuatro canales de forma interactiva, con el software desarrollado en Max-MSP-jitter.

El cuarto ordenador general la imagen 3D en función de los parámetros del movimiento procedentes del primer ordenador con un spftware desarrollado en Virtools.

El sistema de sonido es cuadrafónico.

La imagen se proyecta sobre varias capas de pantallas transparentes en una caja negra o habitación oscura. Puede desarrollarse una versión reducida para pantallas de plasma para su instalación en lugares de la casa o zonas de tránsito.

Las dimesiones del espacio pueden variar entre 3x3 metros y 10x6m o más.